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獲獎成果
  • 作品名稱
    Trans
  • 作者
    黃筱媛
  • 得獎年份
    100年
  • 指導教授
    張文智教授
  • 比賽名稱
    2011 技嘉奇想設計大賽
  • 主辦單位
    技嘉教育基金會明門實業股份有限公司
  • 獎項名稱
    金獎
  • 作品連結

黃筱媛 / Trans 

概念 | 溝通應該是沒有界限的,當語言無法互通的時候,難道就沒有辦法溝通嗎? 對聾啞人士來說,與我們使用的語言不同,因此我們往往很難跟他們溝通,即使比手畫腳也許是一種溝通方式,但是由於手語發展至今,已經無法單單從肢體動作辨識他們所說的意思,手寫又會因為無法觀看到他們的表情,互動因而失色不少。科技演進至今,我們應該運用科技的進步,讓聾啞人士不僅僅是躲在銀幕後方,透過MSN、Facebook與人連絡,讓他們能夠與人面對面的聊天,達到不同的語言、相同的溝通。 Concept | Communication should be unlimited! When the languages are different, could we communicate with each other? Deaf people use different language from us, so it’s difficult to communicate with them. Although gesticulation is a way to communicate, the development of sign language has been changed a lot that makes us become difficult to communicate with deaf people. Communication between normal people and deaf people is not as easy as we think anymore. They may try to express themselves in hand- written way, but we might lose their facial expression that makes our interaction eclipse. Nowadays, with our well-developed technology, the communication fence between different languages should be broken to make Deaf people easily communicate with people face to face, achieving different languages, same communication. 使用情境 | 透過trans能夠讓聾啞人士與一般人盡情的溝通,溝通方式如上圖所示。藉由trans的使用,可以轉換手語成為文字與聲音,也可以轉換聲音成為文字,使用這項產品,能夠幫助聾啞人士與一般人沒有溝通障礙,也可以面對面的溝通。 Demonstrate | The communication between deaf and normal people present as above picture. Trans translate sign language into words and voices, and transform voice into words. Trans connects deaf and normal people. Kinect 技術 | 微軟於2010公佈了Kinect的各項專利情況,其中一項為”手勢輸入”的系統,透過相機鏡頭的追蹤,Kinect可以識別手部動作,對於使用手語的人來說,可以輸入字母、單詞甚至是完整語句,此項功能則可以運用於手語翻譯,我們僅需要將手語動作輸入資料庫並予以整合,便可以建立一套完整的翻譯系統,讓溝通沒有距離。 Kinect的運作步驟如下: 1 / CMOS紅外線傳感器 透過骨架追蹤處理器,在任何光罩條件下,使用CMOS紅外線傳感器來感知環境。純黑代表無窮遠,純白代表無窮近,黑白間的灰色地帶對應物體到傳感器的物理距離。它收集視野範圍內的每一點,並形成一幅代表周圍環境的景深圖像。傳感器以每秒30幀的速度生成景深圖像流,實時3D地再現周圍環境。以pin point impression (3D針模玩具)可能更容易理解這一技術,將你的手按壓在這種玩具上,就可以產生你身體某一部位的簡單3D模型。 2 / 尋找移動部位 尋找圖像中較可能是人體的移動物體,針對景深圖像進行像素級評估,來辨別人體不同部位。主要採取分割策略將人體與背景分離,利用聲音提取出有用的信號。Kinect最多可以主動追蹤兩個玩家的全身骨架或被動追蹤四個玩家的型態和位置。 3 / Kinect資訊處理分析 分割化玩家圖像的每一個像素都被傳送進一個辨別人體部位的機器學習系統中。隨後該系統將給出了某個特定像素屬於哪個身體部位的可能性。比如,一個像素有80%的機率屬於腳,60%的機率屬於腿,40%的機率屬於胸部。 4 / 生成骨架系統 處理流程的最後一步是使用之前階段輸出的結果,根據追踪到的20個關節點來生成一幅骨架系統。 1 / CMOS紅外線傳感器 2 / 尋找移動部位 3 / Kinect資訊處理分析 4 / 生成骨架系統 Kinect Technology | The Kinect sensor is a horizontal bar connected to a small base with a motorized pivot and is designed to be positioned lengthwise above or below the video display. The device features an "RGB camera, depth sensor and multi-array microphone running proprietary software", which provide full-body 3D motion capture, facial recognition and voice recognition capabilities. The depth sensor consists of an infrared laser projector combined with a monochrome CMOS sensor, which captures video data in 3D under any ambient light conditions.